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背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI

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老尸 该用户已被删除
发表于 2019-1-1 09:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI

任务1: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址
免费 任务2: 000-游戏演示
04:21
免费 任务3: 001-课程介绍
16:57
免费 任务4: 002-设计物品的UML类图
17:29
免费 任务5: 003-开发Item物品类
预览
免费 任务6: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类
15:27
任务7: 005-设计物品类的Json文件
12:12
任务8: 006-开发InventoryManager物品管理器
09:45
任务9: 007-Json解析准备(曲折fixbug)
22:04
任务10: 008-Json解析(曲折解析过程)
29:07
任务11: 009-JsonObject讲解
08:32
任务12: 010-设计背包的UI
15:46
任务13: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体
07:04
任务14: 012-更改Knapsack和Chest的设计
04:46
任务15: 013-给Inventory添加物品存储的功能
10:29
任务16: 014-完善物品存储功能
12:04
任务17: 015-开发Slot的StoreItem存储功能
06:25
任务18: 016-测试背包物品存储功能
06:45
任务19: 017-背包中物品的UI更新显示
06:58
任务20: 018-设计ToolTip的UI
10:05
任务21: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏
11:42
任务22: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理
06:32
任务23: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏
07:18
任务24: 022-控制提示信息面板的跟随
13:26
任务25: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug
05:21
任务26: 024-添加胸甲的Json
07:37
任务27: 025-控制装备类型Json信息的解析
06:12
任务28: 026-完善所有的装备Json信息
15:18
任务29: 027-武器Json信息的完善和解析
06:35
任务30: 028-材料Json信息的完善和解析
07:02
任务31: 029-完善物品的提示信息显示
12:46
任务32: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示
10:24
任务33: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理
08:36
任务34: 032-物品移动各种情况分析
15:41
任务35: 033-处理物品的捡起
15:06
任务36: 034-处理物品数量的一半的捡起
14:59
任务37: 035-代码设计改善
03:01
任务38: 036-控制选中物品跟随鼠标
05:41
任务39: 037-给物品添加显示的动画
13:58
任务40: 038-按下Ctrl一个一个放置物品
10:55
任务41: 039-物品放置-累加和剩余情况处理
10:00
任务42: 040-InventoryManager中代码的设计优化
02:58
任务43: 041-处理把物品放到空的物品槽里面
07:30
任务44: 042-添加Chest箱子
03:47
任务45: 043-处理物品的丢弃
05:55
任务46: 044-控制背包的显示和隐藏
09:55
任务47: 045-解决问题Fixbug
02:44
任务48: 046-处理物品交换
04:07
任务49: 047-设计角色面板
12:22
任务50: 048-管理角色面板所有的物品槽
08:48
任务51: 049-代码设计更换
03:24
任务52: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况
05:54
任务53: 051-处理装备的穿戴
22:13
任务54: 052-装备的穿戴和卸下
07:39
任务55: 053-处理装备的右击事件
09:02
任务56: 054-处理装备的自动穿戴
11:13
任务57: 055-Fixbug
02:46
任务58: 056-处理装备的脱下
04:12
任务59: 057-控制角色面板的显示和隐藏
03:14
任务60: 058-控制角色面板的属性显示
24:39
任务61: 059-设计小贩商店
06:48
任务62: 060-小贩商店中物品的初始化
06:15
任务63: 061-给角色添加金币属性
06:06
任务64: 062-物品购买功能
06:30
任务65: 063-物品出售功能
07:30
任务66: 064-设计锻造系统界面
08:12
任务67: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json
07:09
任务68: 066-解析秘方Json
10:37
任务69: 067-开发物品合成的核心匹配算法
15:50
任务70: 068-物品的合成锻造生成处理
14:21
任务71: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏
03:30
任务72: 070-控制物品的存储和加载
14:29
任务73: 071-Fixbug
09:36
任务74: 072-Fixbug和游戏发布

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发表于 2019-1-1 09:12:36 | 显示全部楼层
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兰色精灵 该用户已被删除
发表于 2019-1-1 09:12:54 | 显示全部楼层
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