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NSStringNSArrayNSDictionary等这些工具在所有的框架里都会出现iOS大部分类都是继承自NSObject(我还没见过不是继承自NSObject的..)手边有一台iMac,传闻cocos2d对照盛行就想实验一下。
起首到官网看文档,http://www.cocos2d-x.org/wiki
看了2天,完整不知所云。我想再mac上开辟ios版本的,了局年夜部分都是android相干的,或这windows平台的内容。先看看下载的安装包吧。
下载的2.2版本,内里真是程序猿作风,一篇文档申明都木有。既然文档没用就本人试吧。
进进samples/Cpp/HelloCpp/pro.ios/目次找到一个Xcode的工程文件。双击翻开,然后运转,竟然没有报错,顺遂翻开摹拟器,还能运转。
好吧,就算是这么复杂,文档上也该说一下呀。
然后又运转了一下SimpleGame,同样成功了。
看了一下工程的布局,仍是挺庞大的,内里援用了cocos2dx的工程,这却是对照便利,有成绩能够间接track到源代码。还能够看到各类宏界说,各类源代码。弱点是在统一工夫只能翻开一个工程,假如不把第一个工程封闭,第二个就会报援用毛病。
接上去的成绩是,这么庞大的工程本人怎样创立呢?官网上的文章又是语焉,搜刮了一下找到一年夜堆合用于cocos2d2.0乃至1.x的文章。各类创立模板的文章完整不合用。
厥后用关头字“cocos2dx2.2模板”才找到靠谱的谜底。本来2.1.5以后cocos2d的模板改用python天生了。具体申明看这个文章吧。http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14016471
接上去安装python,安装时注重要在设置-平安性与隐私中翻开未知开辟者的限定。然后就ok了,也不必设置劳什子的情况变量,mac就是爽呀。
然后依照上述文章在命令行中实行,就能够创立一个新的工程了。
不管是学习Objective-C语言,还是学习ios,我都只是跟着书上的例子,在苹果机上,在Xcode和InterfaceBuilder开发环境中,按部就班的“抄”些应用程序。 |
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