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3、按钮的制造
起首制造按钮OVER帧中要用到的MC:新建MC定名为btn_mc_1;将move_m拖进,设置坐标(0,0);在Action面板中输出上面的AS:
onClipEvent(load){
pic.gotoAndStop(1);
//使pics_m停在第一帧,以显现第一幅图片
}
选择矩形工具,画一矩形,删除边线,设置属性为:宽54,高25,色彩#FFA600;选择矩形,按F8转换为图形标记,定名为btn_back备用;坚持btn_mc_1的编纂形态,使用主动捕捉的办法,将方才创立的矩形标记的左上角与move_m的坐下角对齐;设置矩形标记的ColorStyles属性为tint选择一种色彩(0),完成后进如1所示。
(0)
(1)
然后在Library(库)中右键单击btn_mc_1选择弹出菜单中的Duplicate(复制)弹出DuplicateSymbol(复制标记)对话框,将称号改成btn_mc_2,进进btn_mc_2的编纂形态,将move_m的Action的pic.gotoAndStop(1);改成pic.gotoAndStop(2);,btn_back改成另外一种色彩;以此类推再制做出btn_mc_3--btn_mc_7。如许一切按钮的动画就制造完成了。
上面来制造按钮:新建Button(按钮)标记,定名为btn_1;将btn_back拖进编纂窗口中,将其左下角与窗口中的小十字对齐;选中Hit(按钮呼应地区)帧按F7创立空缺帧,用矩形工具画一矩形,宽54,高246(动画的高),也将其左下角与窗口中的小十字对齐,将该层定名为back;新建一层定名为movie选中Over帧按F6创立关头帧,将btn_mc_1拖进,左下角与窗口中的小十字对齐,选中该层的down和hit帧,按Shift+F5将其删除;新建一层定名为text,选择TextTool(笔墨工具T)在窗口中单击,输出导航笔墨,在属性面板中设置字号为12,勾选UseDeviceFonts选项(2)使字体更明晰(公布后会看到效果)。
(2)
如许第一个按钮就制造完成,依照方才制造btn_mc_2~btn_mc_7的办法一样复制出btn_2~btn_7,必要修正的是导航笔墨和over帧MC。
修正笔墨不用说了,必要申明的是改换over帧MC的办法,以btn_2为例:双击Library(库)中的btn_2进进编纂形态,选择窗口中的movie 层的MC标记,单击属性面板中的Swap...(互换)按钮,弹出SwapSymbol(互换标记)对话框,将其改换为响应的MC便可(btn_1对应btn_mc_1,以此类推)。
4、动画的完成
回到舞台,选中buttons层,将制造好的btn_1~btn_7拖进,并按效果中的模样摆放好,能够使用后面提到过的分列面板。
如今这个大度的导航菜单就制造完成了,从这个例子中我们能够看到,只需创意好,即便最复杂的动画也能完成很大度的效果。swf源文件下载
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