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[学习教程] 带来一篇Flash 游戏制造:抢手棋(3)

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楼主
发表于 2015-1-15 21:31:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
情节组件制造:
  1.建六个movieclip组件,分离定名为情节1到情节6.
  2.情节1加as:
 tellTarget("/lang"){
   gotoAndStop("h1");
 }
 stop();

  给情节2加as:
  tellTarget("/lang"){
   gotoAndStop("h2");
  }
  stop();
  给情节3加as:
  tellTarget("/lang"){
    gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //挪用分歧的情节,完成脚色的跳转
  3.情节4加as:
  tellTarget("/hong"){
   gotoAndStop("h1");
  }
  stop();
  给情节5加as:
  tellTarget("/hong"){
   gotoAndStop("h2");
  }
  stop();
  给情节6加as:
  tellTarget("/hong"){
   gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //挪用分歧的情节,完成脚色的跳转
  游戏把持器的制造:
 到此步为止,游戏的一切后期事情都完成了,最初的义务是给游戏加把持器了,这也是游戏的中心部分,担当着把持游戏顺遂举行的义务。
  1.新建一个movieclip组件,定名为”把持红脸”,给组件增加以下as:
if(Number(/:dianzhi)==Number(/:u)){
 tellTarget("/kong"){
    gotoAndStop(3);
 }
 /:red=1;
 /:u=0;
}else{
 tellTarget("/hong"){
    nextFrame();
 }
}
//依据全局变量red和u的值,对脚色红脸举行把持
  2.再新建一个movieclip组件,定名为”把持蓝脸”,给组件增加以下as:
if(Number(/:dianzhi)==Number(/:u)){
 tellTarget("/kong"){
    gotoAndStop(3);
 }
 /:red=1;
 /:u=0;
}else{
 tellTarget("/hong"){
    nextFrame();
 }
}
//依据全局变量red和u的值,对脚色蓝脸举行把持
  3.最初再次建一个movieclip组件,定名为”主把持器”,进进组件编纂形态后,在图层layer1上增加5个关头帧,在第1个关头帧上增加as:stop();.
  4.在第2个关头帧大将组件”把持红脸”拖到编纂区中,一样再第4关头帧中将组件”把持白脸”也拖到编纂区中。
  5.给第三关头帧加as:
 tellTarget("/re"){
   gotoAndPlay(2);
  }
  6.给第5关头帧加as:
  tellTarget("/re"){
   gotoAndPlay(1);
  }
  7.最初工夫线如2所示:


2

  8.最初回到主场景中,新建一个图层”把持中枢”,将组件”主把持器”拖到主场景中,最初的工夫线如3所示:


3

  到此为止游戏就制造完成了,您能够入手下手回想一下童年时期的游戏了,本游戏制造历程固然有点庞大,可是用到的action其实不多,关头是怎样构造游戏和举行游戏的计划及构想,这才是最关头的。您能够分离我们供应的源文件来进修,那样效果会更好
</p>
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
变相怪杰 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-16 11:35:44 | 只看该作者

带来一篇Flash 游戏制造:抢手棋(3)

FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
分手快乐 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-18 13:38:33 | 只看该作者
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
莫相离 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-27 08:46:11 | 只看该作者
缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-5 11:51:23 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 
小女巫 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-11 20:30:42 | 只看该作者
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
简单生活 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-2 20:07:35 | 只看该作者
FLASH广告的问题主要表现在:
若天明 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-11 07:19:32 | 只看该作者
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
再现理想 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-18 03:49:47 | 只看该作者
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
只想知道 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-25 15:29:24 | 只看该作者
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
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