魔神争霸单机版维护指南
客户端篇一、完整客户端放置1、将项目组提供的完整客户端下载到本地,然后经过测试安装过程和登陆过程。安装完运行并登陆游戏之前,先将安装目录下的client.dat 备份一份,然后改后缀名为“.exe”后运行(说明:改成“.exe”后该客户端就不会再去自动下载了,这样可以保证运行的客户端就是项目组提供的)。如果这两个过程都没有问题的话,就可以将项目组提供的完整客户端直接上传到CDN(221.238.255.21)了。2、再用 X:服务器文档魔神 目录下的 WinMD5 工具算出当前客户端的MD5码后发送给项目组同事。**** Hidden Message *****二、更新问题1、客户端 手动 更新包操作手动更新文件是产品研发部程序组提供的更新包里的带版本号的“.exe”文件,如Ms_Test_Server_1.15-1.16_patch.exe。只需要把“.exe”文件上传到帝联加速CDN(地址221.238.255.21)就可以了。
2、客户端 自动 更新包操作2.1、先提取产品研发部程序组提供的更新包文件里的autopatch_test_1.15-1.16文件夹,删除Autopatch_Test_1.15-1.16UIpatchupdate.xml文件(该文件为版本记号,手动更新包需要该文件,但是自动更新包程序会自动生成,所以不需要更新) ,再用压缩工具UpdateMaker.exe将此文件夹的所有内容进行压缩:打开压缩工具UpdateMaker.exe,把文件夹拖进去(压缩工具和文件夹保持在同一目录下),然后回车,输入版本号(更新后的最新的版本),如这次为1.16,然后回车,第一个压缩选“Y”第二个扫描选“N”,等待压缩完成就可以了。压缩完后,会生成一个1.16的文件夹,这个就是我们做好的更新文件。然后将1.16上传到60.191.88.28(ftp:qwf:30020),然后远程上60.191.88.28,传输上去的更新文件所在目录为E:TianjiUpdate,而魔神外网公测更新所在目录为E:updupdatems_patch,测试服目录为E:updupdatems_patchceshi 。然后把上传的版本更新到相应的目录下就可以了。注意:验证文件是否存在,可以在几分钟后在IE里输入http://cupd.tj.ferrygame.com/ms_patch/ceshi/1.16/versioninfo_1.16.xml(注意路径和地址上的版本信息),查看这个文件,如果可以打开,则可以继续下面的操作。否则,等待到可以打开后再继续。2.2、修改配置文件,在关闭服务器之后(根据项目组要求,如果没有版本更新的话可以不用关服),Remote到60.191.88.11,进入目录D:ms.ferrygame.com,该文件夹内只有几个“.zip”文件是我们用的,其他的不要乱动。这里做下简要说明:serverip2.zip和serverip3.zip是加大区的时候用的,2是对外的,3是对上海程序的。Slist_1.zip-slist_5.zip分别对应游戏客户端上面的服务器列表,slist_6.zip对应测试服务器,也可以通过以上更新包里面的server_list.ini(服务器列表)知道所在大区。合服,开新区以及开新服就是在server_list.ini里面进行的。自动更新包是跟该压缩包里面的version.xml有关的。首先,先把该文件拖到桌面,编辑,添加相同格式的一条参数,修改为最新版本号,然后保存,再压缩回去就可以了。
2.3、然后上帝联科技的网站进行推送http://customer.dnion.com/ ——内容管理——文件更新,在框内输入如下(前面5条是正常服,最后一条是测试服):http://ms.ferrygame.com/slist_1.ziphttp://ms.ferrygame.com/slist_2.ziphttp://ms.ferrygame.com/slist_3.ziphttp://ms.ferrygame.com/slist_4.ziphttp://ms.ferrygame.com/slist_5.ziphttp://ms.ferrygame.com/slist_6.zip然后点击“文件提交”,提交后在IE里检查,http://ms.ferrygame.com/slist_6.zip 打开一个文件,查看核对里面的修改日期与60.191.88.11上的应该一致,也就是最新修改过的日期,这样就说明该文件已经推送成功,至此客户端的自动更新就全部完成了。
但是,如果在10分钟内该文件还没有更新,那就该联系CDN了,有两种方式:发送邮件或者打电话: 电话:400-880-5508邮箱:cdnsupport@dnion.com 客服csc@dnion.com
服务端篇
一、开新大区和(或)开新服务器
1、核对、检查并测试好如下:硬件环境,系统状态,安全策略,远程端口,默认账号更改。2、将准备好的外网服务端放进新的服务器(删除所有日志文件和“.xml”,如果有的话),再修改如下几个配置文件(红色部分是需要更改的):
2.1Account配置文件Name 渡口网络Port 20006 //端口AccountCache=0AccountCache 1testserver 0ip 60.191.34.89,1210 //数据库地址uid sa //数据库帐号pwd china~209//数据库密码db GameAccountDB//帐号数据库名称
2.2、DBgate配置文件Name moting Port 20007//端口ip 60.191.34.89,1210uid sa //与accountgate.Ini对应pwd china~209 //与accountgate.Ini对应db GameAccountDB//与accountgate.Ini对应
testserver 0canceldel 1ip 60.191.34.89,1210uid sapwd china~209db Role_DL //角色库名称(DL大陆)
2.3、Gate配置文件//对应的serverui 游戏世界的ipGWorldIP=60.191.34.89(所开服务器本机的IP)GWorldPort=20005//需要和对应的Game server的名字一样GameWorldName=磐石网络OnlineMax=1000//但前机器的对外IP,不能写名字LocalIP=60.191.34.89//对应的dcserver的ipDCServerIP=60.191.34.89GatePort=30004 (端口)
2.4、SERVER配置文件:端口、ip地址、版本号、魔神历等。包括:
1、Game_server.ini//VerVersion=1654041 (根据版本实际情况修改,说明,天机版本时需要手动修改,现在魔神不需要再手动修改了)//目标数据库服务器的,ipDBServerIP=10.1.1.217(DB服务器地址)//DBServerPort=20010DBServerPort=20017(DB服务器端口)//------------------------------------------------------------------//文件DB存储路径FileDBPath=d:filedb (如果D盘没有这个目录,则需要新建)//------------------------------------------------------------------//游戏世界的名字,需要和对应的Gateserver.ini一样//系统会自动根据不同的名字生成不同的ID....一组游戏世界中名字不能一样GameWorldName=磐石网络LoginServerPort=20010AccountServerIP=61.164.62.201 (Account的IP)AccountServerPort=20026 (不同的Account不同的端口)//------------------------------------------------------------------//游戏中新Player所在的出生点的位置
BornPointMap1=0BornPointX1=494BornPointY1=508
BornPointMap2=0BornPointX2=494BornPointY2=507
BornPointMap3=0BornPointX3=495BornPointY3=507
BornPointMap4=0BornPointX4=495BornPointY4=508
BornPointMap5=0BornPointX5=493BornPointY5=507
BornPointMap6=0BornPointX6=493BornPointY6=506
//------------------------------------------------------------------//是否开启所有怪物AIAllAIOpen=1//游戏中能有的最多PLAYER数目OnlineMax=700//是否启用多线程刷怪MTRefMonster=1//是否启用多线程处理地图逻辑MTStageProc=1//------------------------------------------------------------------m_AutoMonsterBornPoint1X=7887m_AutoMonsterBornPoint1Y=60m_AutoMonsterBornPoint2X=60m_AutoMonsterBornPoint2Y=60serverid=0m_iEquipAttrDrop1000Rate=800m_iEquipValueDrop1000Rate=800fGlobalDropRate=1.00
m_nDropEquip1Hole1000Rate=500m_nDropEquip2Hole1000Rate=100m_nDropEquip3Hole1000Rate=20m_nMakeEquip1Hole1000Rate=750m_nMakeEquip2Hole1000Rate=150m_nMakeEquip3Hole1000Rate=30
//等级上限LevelLimt=60FriendMax=100DBIP=10.1.1.217,1210 (DB库信息)szDBName=ServerInfo_DX2 (库名)szDBPWD=Role&DianXin (库密码)szDBUser=DX@Role (库账号)m_nYear=1 魔神历,开新服时设置为:1,1,1,0,0m_nMonth=10m_nDay=14m_nHour=12m_nMinute=0m_szYearName=魔神m_nGameWorldTimerRate=4
//是否开启计费 (TestServer=1时为不开启)TestServer=1//计费服务器地址BillingServerIP=127.0.0.1BillingServerPort=20008
SkillExpLimt =705032704//PK开关PKOpen=1GMPassword=12345!@#$%m_nGameYear=1 (开新服时要改为1)SaveDelay=300000(基本上下面的都不要改动了)//金钱最大值MenoyMax=50000000GoldCovSilver=500MonsterNumber=1000loginserverip=localhostOnlySaveToDBOnExit=1
CreatCharBagSize=24KickPlayerByCredit=1
//是否启用图形验证反外挂AntiPluginOpen=0//反脱机外挂图片生成程序路径CreateImgExe=CreateImgCode/CreateCodeImage.exe//服务器上用于存放临时生成的验证码图片路径TmpImageFolder=d: mpimgfolder//在经过多长战斗状态时间后进行检测(单位:毫秒)CheckWhenFightingTime=3600000//留给玩家的验证时间,在此时间内玩家即使不验证也不会受到影响(单位:毫秒)CheckTime=600000
//每点积分增加的时间(秒)perIntegralTime =3600
//是否打开防沉迷DefWallowOpen =0
//防沉迷每阶段的时间(秒)& 经验减少的比例FirstPhase =28800FirstPhaseExpSub =20FirstPhaseSkillExpSub =20
SecondPhase =43200SecondPhaseExpSub =40SecondPhaseSkillExpSub =40
ThirdPhase =57600ThirdPhaseExpSub =80ThirdPhaseSkillExpSub =80
//刷新时间Refresh_hour =17Refresh_min =30//复活的RMB//原地复活ReliveOriginNon =20//原地复活HPMP全满ReliveOriginAllHpMp =2000
//每隔多久告诉在线时间的(毫秒)TellPlayerInfoPerTime =1800000//远程修理价格RMBRePairCost=0
MapThreadSleep=10DisableChatofWorld=0//加锁物品的数量上限LockItemLimt=5//坐下回复加快%SitdownRestorePer=400
LogServerIP=127.0.0.1LogServerPort=20011//锁定强化的银票LockIntensifyRMB=500//回血速度CharDataRestoreCheck =3000
//检测到非指定客户端登陆是否KICK掉这个PLAYER(1是踢,0是不踢)IsKickCheater =0
//物品增加的积分上限IntegralMaxByItem =550ShopCenterOffSet=100AfkTime=120//杀死同一个人的刷新时间(秒)refreshtime=3600//第一次杀死%firstkill=100//第而次杀死%secondkill=80//第三次杀死%thirdkill=40//更多次杀死%morekill=0
HighShoutCountPerDay=999highshottime =180IsHighShoutTimeLimit=1
//每天获得最大PK值(不能大于PK值上限不能小于0)pkvaluemax =1000areaid=0dulendrethpper=15
Login_Server.iniLocalIP = 127.0.0.1ListenPort = 20003 (端口号)GameWorldIP = 127.0.0.1 (游戏世界IP)GameWorldPort = 20010 (登陆游戏世界的端口号)GameWorldName = 磐石网络MaxClient = 1000LoginDBIP = 127.0.0.1(Account地址)LoginDBPort = 20006 (需要跟Accountgate的端口对应)AntiPluginOpen=0CreateImgExe=CreateImgCode/CreateCodeImage.exeTmpImageFolder=d: mpimgfolder
二、合区合服——很简单
不管是合大区还是合服,我们要做的仅仅只有Remote到60.191.88.11上修改相对应的“.zip”里面的配置文件即可!目前88.11目录下的serverip3.zip文件只是针对上海研发部使用的,基本上不会动到这个。外网信息都在serverip2.zip合大区的时候修改serverip2.zip里对应的信息,合服的时候修改对应的slist_x.zip 里的信息。
三、服务端更新——最简单
根据项目组或者程序部门提供的更新包文件直接拷贝server 目录下的所有文件覆盖到服务端目录下即可(根据需要修改相应文件名)!
四、魔神架构原理拓扑图
玩家登陆游戏的原理当玩家选择游戏服务器时首先是通过Login server相连接进行登陆,然后Login server会与account交换数据进行身份验证,验证通过后自动分流到Game server对应的某台gate server中,并且和DB gate交换数据,读取玩家角色,最后进入游戏(Game server)
各个服务器的作用Account :数据库主服务器,记录玩家帐号,消费信息DB gate :角色数据库服务器,记录玩家帐号所对应的角色Gate server :登陆分流服务器,保证玩家可以顺畅登陆游戏的负载均衡式服务器Login server :游戏登陆器,此服务器的开关直接影响到玩家能否登陆Game server :游戏世界服务器,负责游戏正常的运行
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