ASP网页设计怎样进步IIS 5.0网站伺服器的实行效力呢...
因为现在数据库都使用标准的SQL语言对数据库进行管理,所以如果是标准SQL语言,两者基本上都可以通用的。SQLServer还有更多的扩展,可以用存储过程,数据库大小无极限限制。iis|实行进步IIS5.0实行效力
怎样进步Windows2000Server中IIS5.0网站伺服器的实行效力呢?
进步IIS实行效力的办法以下:
1. 启用HTTP的延续感化能够改良15~20%的实行效力。
2. 不启用纪录能够改良5~8%的实行效力。
3. 利用[自力]的处置程序会丧失20%的实行效力。
4. 增添快取影象体的保留档案数目,可进步ActiveServerPages之效能。
5. 勿利用CGI程式。
6. 增添IIS5.0电脑CPU数目。
7. 勿启用ASP侦错功效。
8. 静态网页接纳HTTP紧缩,约莫能够削减20%的传输量。
复杂先容以下。
启用HTTP的延续感化
启用HTTP的延续感化(Keep-Alive)时,IIS与扫瞄器的连线不会断线,能够改良实行效力,直到扫瞄器封闭时连线才会断线。由于保持「Keep-Alive」形态时,於每次用户端哀求时都不须从头创建一个新的毗连,以是将改良伺服器的效力。
此功效为HTTP1.1预设的功效,HTTP1.0加上Keep-Aliveheader也能够供应HTTP的延续感化功效。
启用HTTP的延续感化能够改良15~20%的实行效力。
怎样启用HTTP的延续感化呢?步骤以下:
在中,拔取全部IIS电脑、或Web站台,於[内容]之[主目次]页,勾选选项。
不启用纪录
不启用纪录能够改良5~8%的实行效力。
怎样设定不启用纪录呢?步骤以下:
在中,拔取全部IIS电脑、或Web站台,於[内容]之[主目次]页,不勾选[启用纪录]选项。
设定非自力的处置程序
利用[自力]的处置程序会丧失20%的实行效力,此地方谓「自力」系指将[主目次]、[假造目次]页之使用程式回护选项设定为[高(自力的)]时。因而[使用程式回护]设定为[低(IIS处置程序)]时实行效力较高,设定画面以下:
怎样设定非「自力」的处置程序呢?步骤以下:
在中,拔取全部IIS电脑、Web站台、或使用程式的肇端目次。於[内容]之[主目次]、[假造目次]页,设定使用程式回护选项为[低(IIS处置程序)]。
调剂快取(Cache)影象体
IIS5.0将静态的网页材料暂存於快取(Cache)影象体傍边;IIS4.0则将静态的网页材料暂存於档案傍边。调剂快取(Cache)影象体的保留档案数目能够改良实行效力。
ASP指令档案实行过後,会在暂存於快取(Cache)影象体中以进步实行效能。增添快取影象体的保留档案数目,可进步ActiveServerPages之效能。
能够设定一切在全部IIS电脑、「自力」Web站台、或「自力」使用程式上实行之使用程式的快取影象体档案数目。
怎样设定快取(Cache)功效呢?步骤以下:
在中,拔取全部IIS电脑、「自力」Web站台、或「自力」使用程式的肇端目次。於[内容]之[主目次]、[假造目次]页,按下[设定]按钮时,便可由[处置程序选项]页设定[指令档快取影象体]。
怎样设定快取(Cache)影象体档案数目呢?步骤以下:
在中,拔取全部IIS电脑、或Web站台的肇端目次。於[内容]之[伺服器扩大程式]页,按下[设定]按钮。
便可设定快取(Cache)影象体档案数目。
勿利用CGI程式
利用CGI程式时,由于处置程序(Process)须不休地发生与摧毁,形成实行效力欠安。
一样平常而言,实行效力对照以下:
那么,ASP.Net有哪些改进呢? 我想问如何掌握学习节奏(先学什么再学什么)最好详细点? 以上是语言本身的弱点,在功能方面ASP同样存在问题,第一是功能太弱,一些底层操作只能通过组件来完成,在这点上是远远比不上PHP/JSP,其次就是缺乏完善的纠错/调试功能,这点上ASP/PHP/JSP差不多。 代码的可重用性差:由于是面向结构的编程方式,并且混合html,所以可能页面原型修改一点,整个程序都需要修改,更别提代码重用了。 以上是语言本身的弱点,在功能方面ASP同样存在问题,第一是功能太弱,一些底层操作只能通过组件来完成,在这点上是远远比不上PHP/JSP,其次就是缺乏完善的纠错/调试功能,这点上ASP/PHP/JSP差不多。 没有坚实的理论做基础,那么我们连踏入社会第一步的资本都没有,特别对于计算机专业的学生学好专业知识是置关重要的。在这里我侧重讲一下如何学习ASP,从平时的学习过程中。 兴趣爱好,那么你无须学编程,申请一个域名和空间,在网上下载一些免费开源的CMS系统,你不用改代码,只须熟悉它们的后台操作,像office一样简单方便,很快就能建一个站点,很多站长都是这样做的 用户端的浏览器不需要提供任何别的支持,这样大提高了用户与服务器之间的交互的速度。
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