来一发NVIDIA驱动开辟者称Linux驱动下载量很少
每一个开发团队都对他的发行版做过测试后放出的.那些国际知名的大品牌更是如此。NVIDIAUNIX驱动团队卖力人AndyRitger,在承受Phoronix网站的采访中会商了Linux图形、游戏和驱动的近况。
AndyRitger泄漏:依据NVIDIA.com的统计,Linux图形驱动下载量只占到Windows驱动下载了的0.5%(有人指出windows用户习气从网站下载,但Linux用户习气从软件堆栈内下载);驱动开辟职员的一样平常开辟工具是emacs和/或vim;测试利用的OpenGL使用程序次要为Maya、Viewperf、UnigineTropics、ETQW、Doom3,和浩瀚的Quake3衍生游戏;凌驾90%的Linux驱动代码是跨平台的,可在Linux和Windows平台之间共享;NVIDIA不太大概接纳相似AMD那样的开源战略;Linux贸易游戏在可预感的将来仍旧不会太丰厚,但运转在扫瞄器上的游戏将让操纵体系变得举足轻重;NVIDIA临时不会供应基于内核的Mode-Setting撑持....
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开发linux发行版的人都是通读过linux内核代码,对linux原理极其精通的人。 以前觉得Linux就跟dos一样,全是用命令窗口,相对于窗口界面来说多麻烦呀。 和私有操作系统不同,各个Linux的发行版本的技术支持时间都较短,这对于Linux初学者是往往不够的。 选择一些适于初学者的Linux社区。 得到到草率的回答或者根本得不到任何Linux答案。越表现出在寻求帮助前为解决问题付出的努力,你越能得到实质性的帮助。 随着实验课程的结束,理论课也该结束了,说实话教OS的这两位老师是我们遇到过的不错的老师(这话放这可能不太恰当). 了解Linux的网络安全,系统的安全,用户的安全等。安全对于每位用户,管理员来说是非常重要的。 生成新的unispimsp.ksc。”另外得到回复后如果问题解决,向帮助过你的人发个说明,让他们知道问题是怎样解决的。 查阅经典工具书和Howto,特别是Howto是全球数以万计的Linux、Unix的经验总结非常有参考价值通常40%的问题同样可以解决。
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