FLASH教程之Flash MX pro的汗青面板(3)
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。4、创立和办理命令
在History面板中,能够把选定的步骤保留为命令,以便重用这些操纵步骤。在ManageSavedCommands(办理保留的命令)对话框中,你能够重定名命令或删除命令。
创立命令的操纵步骤以下:
1.在History面板当选择一个或一组操纵步骤。
2.从History面板选项菜单上选择SaveAsCommand(存为命令)选项。
3.在弹出的SaveAsCommand(存为命令)对话框中输出命令名,单击OK按钮。
4.命令显现在Commands(命令)菜单中,要实行你保留的命令,今后菜单上选择便可。
提醒:命令以文件(扩大名为.jsfl)保留在FlashMX2004FirstRunCommands文件夹中。
5.要编纂所保留的命令,可从Commands菜单当选择ManageSavedCommands(办理保留的命令)选项,在弹出的对话框当选择一个命令,然后单击rename(换名)按钮,在弹出的RenameCommmand(给命令换名)对话框中输出新的命令名;或单击Delete(删除)命令,删除选定的命令;单击OK按钮。
5、在文档之间拷贝和粘贴操纵步骤 每一个翻开的文档都有本人的操纵步骤汗青纪录。利用History面板选项菜单上的CopySteps(拷贝步骤)命令,能够从一个文档拷贝操纵步骤,然后粘贴到另外一个文档中。假如你把操纵步骤拷贝到文本剪辑器,操纵步骤将以t代码的情势粘贴到编纂器中。
在文档之间拷贝和粘贴操纵步骤的办法以下:
1.在源文档的History面板当选摘要拷贝的操纵步骤。
2.在History面板选项菜单上选择CopySteps命令。
3.翻开方针文档,选择Edit>PasteinCenter(编纂>在中央粘贴),粘贴拷贝的操纵步骤。当这些步骤被粘贴到方针文档的History面板时被实行。History面板显现这些步骤为一个操纵步骤,称为Paste(粘贴)。
提醒:用拷贝粘贴办法重用操纵步骤,只能在以后翻开的文档之间举行。假如要在封闭文档以后仍可重用,必需把拷贝的操纵步骤保留为命令。
 
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 FLASH网站建设的页面非常美观,互动性很强。在企业网站中,FLASH动画作用主要在于突出企业品牌的效应,彰显企业形象的实力。
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