仓酷云 发表于 2015-1-15 22:18:30

给大家带来Flash MX2004进门与进阶实例――举措剧本进阶(2)

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
<divclass="start">第七章举措剧本进阶
第一节MovieClip(影戏剪辑)把持(2)
(4)MC属性把持实例
实例简介
本实例是把持mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例经由过程在按扭上增加把持属性的命令,并察看mc的变更,加深对mc属性的了解,开端学会mc属性的把持办法。
实例运转时,有一个航行形态的彩蝶和多少把持属性演示的按扭,如-1-1所示。按扭下有暗示属性和把持的复杂申明。单击按扭,就能够察看胡蝶形状,地位等变更。




-1-1实例运转效果

制造步骤
步骤1创立元件
新建影片文档,文档属性依照默许设置。保留影片文档为“属性演示.fla”。
新建一个名字为“胡蝶”的影片剪辑元件。然后从内部导进一连的胡蝶图象系列(文件路径:配套光盘/……/胡蝶*.bmp)到这个元件的编纂场景中,拖放在场景的中央地位,如-1-2所示。



-1-2“胡蝶”影片剪辑元件
步骤2结构场景
前往到主场景,将【图层1】从头定名为“背景”,将一个背景图象(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导进到这个图层上。
新增添一个图层,偏重新定名为“胡蝶”。从【库】面板中拖出“胡蝶”影片剪辑元件,并把它放在【胡蝶】层的第1帧,调剂放在得当的地位。然后在【属性】面板中将它定名为x1。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:27pt">增加图层,偏重新定名为“静态文本”。在这个图层的第1帧建两个静态文本,在【属性】面板中界说它们的变量名为zb

飘飘悠悠 发表于 2015-1-17 17:34:39

矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。

透明 发表于 2015-1-25 15:59:25

Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 

若相依 发表于 2015-2-3 11:21:02

FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面

小魔女 发表于 2015-2-8 20:53:30

flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!

蒙在股里 发表于 2015-2-26 10:38:53

在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。

莫相离 发表于 2015-3-8 14:07:14

Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。

愤怒的大鸟 发表于 2015-3-16 06:34:29

矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。

再现理想 发表于 2015-3-22 21:08:21

flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么?
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