来一发Flash影片的倒转播放把持(2)
AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。步骤二:(只含有AS剧本的MC的制造)新建一个MC:把持。在layer1中拔出5个关头帧,以下图所示:
在第一帧上写进AS剧本:stop();
在第二帧写进AS剧本:
tellTarget("../"){
prevFrame();
}
//“../”暗示是上一级的MC,我们也能够用_parent来取代,一样的效果。
//prevFrame();的感化是停到上一帧往。
在第三帧写进AS剧本:
call(2);
gotoAndPlay(2);
//call(2);挪用第2帧的举措
//gotoAndPlay(2);到第2帧并播放(如许若从第二帧播放那末到第三帧时在前往到第二帧,就构成了一个轮回,从而到达使上一级MC倒转播放的目标)
在第四帧上写进AS剧本:
tellTarget("../"){
nextFrame();
}
//“../”暗示是上一级的MC,我们也能够用_parent来取代,一样的效果。
//nextFrame();的感化是停到下一帧往。
在第五帧上写进AS剧本:
call(4);
gotoAndPlay(4);
//call(4);挪用第4帧的举措
//gotoAndPlay(4);到第4帧并播放(如许若从第四帧播放那末到第五帧时在前往到第四帧,就构成了一个轮回,从而到达使上一级MC一般播放的目标)
步骤三:回到Scene1在AS层上拖进“把持”MC加入景中,(注重:因为“把持”MC内里只要AS剧本没有任何图形元素,以是显现为图中白色圆圈中的小点),同时付与该MC一个instancename:AS。
步骤四:在场景中拖进2个按钮以下如所示:
在倒放按钮“<”上加上AS剧本:
on(release){
tellTarget("as"){
gotoAndPlay(2);
}
}
//让MC:AS从第二帧入手下手播放,实行“AS”中的剧本完成动画短片的倒转播放。
在一般播放按钮“〉”上加上剧本:
on(release){
tellTarget("as"){
gotoAndPlay(4);
}
}
//让MC:AS从第四帧入手下手播放,实行“AS”中的剧本完成动画短片的一般播放。
如今测试看看是不是乐成?!源文件下载
</p>
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。 逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。 在网络营销中所提供的利益。如果我们仔细看看国内外的专业网站,很少看到应用FLASH格式的广告,如网络上的知名网站。相信它们并不缺乏FLASH图片的制作力量。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
页:
[1]